
                      MASTER's OF THE DESKTOP.INF
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   Es folgt eine kurze Beschreibung ber die Funktion der einzelnen
   Zeilen in der DESKTOP.INF Datei
   Die maximale Lnge der Datei darf 1024 Byte betragen.....laut Atari.
   Jede Zeile fngt mit " # " an, das dem Rechner mitteilt das die darauf
   folgenden Daten fr die Systemeinstellungen bentigt werden.

 #a: In dieser Zeile wird die Konfiguration der RS232 Schnittstelle
     festgehalten.
 ........................................................................
 #a000000 Das heist das die erste 0 die Betriebsart VOLLDUPLEX festlegt.
 Byte Nr.         $0     $1     $2       $3       $4       $5
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 Bedeutung:   Duplex    Baud    Par     Bits   Protokoll  8.Bit
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 Zeichen in
 Desktop.INF
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     0         voll     9600    none      8        -        ja
     1         halb     4800    odd       7     xon/xoff    nein
     2                  1200    even      6     RTS/CTS
     3                   300              5     Beides
     4                 19200
     5                  3600
     6                  2400
     7                  2000
     8                  1800
     9                   600
     :                   200
     ;                   150
     <                   134
     =                   110
     >                    75
     ?                    50
 .........................................................................
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 Ungefhr das gleiche sagt die Zeile aus die mit #b beginnt,diese Zeile ist
 fr die einstellung der Druckerschnittstelle zustndig.Die Zeile mu
 immer mit klein " b " bezeichnet werden,die voreingestellten parameter
 der Zeilen a und b werden aber nicht ohne weiteres vom TOS bernommen.
 Die Daten werden z.B vom Kontrollfeld bernommen, dann wird die
 entsprechende Hardware im Rechner damit versorgt.
 #b001100
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 Byte Nr.         $1        $2       $3            $4         $5
 Bedeutung
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 Eingesetztes     Typ      Farbe?    Auflsung    Qualitt    Papier
 Zeichen
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     0         Matrix-       ja      1200 P/Z     Parallel    Manuell-
               Drucker                                        Einzelblatt

     1         Typenrad      nein    960 P/Z      Seriell     Endlos
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 ..........................................................................
 #c  Die Zeile mit dem kleinen " c " gibt ber die benutzten Farben
     und einige andere kleine einstellungen Auskunft.
     Die Bytes $0-$2F legen die Farbdarstellung fest (3 Byte = 1 Farbe)
     Die werte bewegen sich zwischen 0-7 wie gehabt !
     Das Byte mit der Nummer $30 ist fr die Geschwindigkeit des
     Mausklick's zustndig.(Das 49te Zeichen in der Kette)
     Die werte hierfr bewegen sich zwischen 0-4
     Das Byte $31 verursacht den Keyklick ..... (0 oder 1)
     Byte $32 schaltet die Software Glocke an oder aus...
     Die Bytes $33 und $34 (52+53 Stelle) beinhalten die Zeit der Tasten-
     wiederholung. (Werte zwischen 1 - 46 sind zugelassen)
     Und die letzten beiden Zahlen geben an wie schnell die Taste wieder
     auf dem Bildschirm dargestellt wird.
 ..........................................................................
 #d
     Ist relativ unbekannt,kommt aber immer vor !
 ..........................................................................

 #D
     Mit dem groen " D " wird das aussehen der Icons festgelegt.
     Der Erste wert ist immer $FF...
     00 = Diskstation
     01 = Ordner Icon
     02 = Das ist der Mlleimer
     03 = Programm Icon
     04 = Datei Icon
     Danach folgt meist eine Maske der Dateien die vom Tos dargestellt
     werden sollen.

     Muster der Zeile :   #D FF 01   @  *.*@
 ..........................................................................
 #E
     Hier wird Festgehalten wie das Betriebsystem Kopiervorgnge behandelt.
     Untenstehende Tabelle gibt Auskunft ber die einzelnen Bits der ersten
     Zahl.Die zweite Zahl,das erste Zeichen (0 oder 1) sagt aus ob der
     Blitter Chip Ein od. Ausgeschaltet ist.
     Das zweite Zeichen gibt die momentane Auflsung an 3= High
                                                        2= Mid
                                                        1= Low
     Beispiel:   #E 18 13
     Diese Zeile sagt aus das TOS lsch,kopier und bei verwendung von
     TOS 1.4 berschreibwarnmeldungen ausgibt.Die Dateien sind Alphabetisch
     sortiert und das Directory wird mit GEM-Icons Dargestellt.
     Weitere Einstellungen kann man aus der Tabelle entnehmen



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 Bit Nr.     $0      $1      $2      $3      $4      $5      $6      $7
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 Bedeut.   Tos 1.4               Kopier-   Lsch-   Directory-     Darstell.
           ber-                 best-    best-     ordnen
           schreibt              tigung    tigung                   durch

                       frei
 -------------------------------------------------------------------------
    0        ein !                 aus       aus    00:Alphabet.    Icons
                                                    01:Nach Datum
                                                    10:Nach Gre   Text
    1        aus !                 ein       ein    11:Extension
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 .........................................................................
 #F
     #F 03 04   @ *.TOS@
     Hier meldet die Desktop Information dem GEM welche Dateien als TOS-
     Programm gestartet werden soll.
     Die Zeile wird bei Verwendung der Funktion " Anwendug Anmelden "
     folgendermaen Aussehen...
     #F 03 04   TEST.TOS@  *.DOC@
     Es wrde bedeuten das,wenn man im Desktop eine Datei mit dem
     Extender .DOC anklickt sofort das Programm TEST.TOS gestartet wird.
     Diese Zeile sieht bei TOS 1.4 etwas anders aus, die Funktion ist die
     gleiche.
     Die Pfadnahmen drfen natrlich auch wesentlich lnger sein.

 ..........................................................................
 #G
     Hier wird Festgelegt welche Programme unter GEM gestartet werden.
     Die Grundeinstellung ist ungefhr so:
     #G 03 FF *.PRG@ @
     Wie bei "F" Zeilen knnen voreinstellungen fr Autostarts gemacht
     werden. (Anwendung Anmelden)
 ..........................................................................
 #M
     Ist fr die Laufwerkskennzeichnung zustndig. Die ersten beiden Ziffern
     geben die Position des Icons an.
     Die dritte Ziffer beschreibt den Icon-Typ (Schon mal einen Mlleimer
     als Laufwerk gehabt ?)
     Der Buchstabe vor der Bezeichnung gibt das Aktuelle Laufwerk an.
     #M 00 00 00 FF A Floppy 1 @ @
 ...........................................................................
 #P
     Hier ist Bestimmt wie die .TTP Anwendungen aussehen....
     Es gilt im allgemeinen das selbe wie bei "D"
     #P 03 FF   *.TTP@ @
 ...........................................................................
 #T
    Jetzt kommt's....
    Das ist der Buchstabe fr unseren Heigeliebten Mlleimer !!
    Die Position und der Aufbau ist gleich einer "M" Zeile...
 ...........................................................................
 #W
    Gibt das Aussehen der Fenster den zustand
    sowie die Position der Rollbalken an.
    Die Zeile besteht aus 7 Hex Ziffern (wie die anderen auch)
    $0: Position des waagrechten Scrollbalkens
    $1: Position der verticalen  Scrollbalkens
    $2: Obere linke Ecke des Aktuellen Fensters (Waagrechte Position)
    $3: Obere linke Ecke des Aktuellen Fensters (Verticale Position)
    $4: Breite des Fensters
    $5: Hhe des Fensters
    $6: Warscheinlich Laufwerks-kennung
    Bei Geffnetem Fenster erfolgt die angabe des Pfades,die Zeile wird
    blicher weise mit dem Klammeraffen beendet.
    #W 00 00 20 01 1F 08 0A D:\*.*@
 ..........................................................................
 #Z
    Diese Zeile taucht nur beim TOS 1.4 auf ....
    Man knnte mit der Zeile einen Autostart erzeugen,ohne das man einen
    Autoordner benutzt.
    Natrlich Funktioniert das auch mit GEM-Programmen die ja bekannterweise
    nicht aus einem Autoordner gestartet werden.
    Die Erste Ziffer sagt 00 = GEM AUS \ 01 = GEM AN
    Danach kommt die Pfadbeschreibung um die gewnschte Datei auch zu finden.
    #Z 01 A:\TEST.PRG@
    Das wrde Bedeuten das "TEST.PRG" nach dem Booten Automatisch Gestartet
    wird !
 ...........................................................................


              Beispiel einer Einfachen DESKTOP.INF Datei
              -----------------------------------------
 #a000000
 #b000000
 #c7770007000600070055200505552220770557075055507703111103
 #d
 #E D1 13
 #W 00 00 0A 01 1D 17 09 C:\*.*@
 #W 00 00 32 01 15 17 00 @
 #W 00 00 28 01 14 17 00 @
 #W 00 00 2C 01 1C 17 00 @
 #M 00 05 00 FF F  HARDDISK@ @
 #M 00 04 00 FF E  HARDDISK@ @
 #M 00 03 00 FF D  HARDDISK@ @
 #M 00 02 00 FF C  HARDDISK@ @
 #M 00 00 00 FF A  DISKDRIVE@ @
 #M 00 01 00 FF B  DISKDRIVE@ @
 #T 00 07 02 FF   DEVIL's_HOME@ @
 #F FF 04   @ *.*@
 #D FF 01   @ *.*@
 #G 03 FF   *.APP@ @
 #G 03 FF   *.PRG@ @
 #G 03 FF   *.COM@ @               * Das ist doch sehr Verdchtig !!
 #G 03 FF   *.EXE@ @
 #P 03 FF   *.TTP@ @
 #F 03 04   *.TOS@ @
 #Z 01 C:\TIME.PRG@

 Verwendete Literatur:
           ST-Magazin                  (M&T)
           Hardware Handbuch           (M&T)
           Atari Hard&Soft             (Atari)
           Spiel mir das Lied vom Tot  (rororo)

 R.Schaffner (c) 1986-89


 Originalfassung von Robert Schaffner.

 Vernderte Texte die sich im Umlauf befinden entsprechen teilweise
 nicht mehr meiner Orginalfassung und sollten besser gelscht werden.

 Insbesondere z.B: REPS.LZH
                 : REPA.LZH
                 : DINF.LZH

 Robert Schaffner @ OF2 (MausNet)
